static Shader MakeSweep (RectF r, GradData data, Shader.TileMode tile) { return new SweepGradient ( r.centerX (), r.centerX (), data.Colors, data.Pos); }
static Shader MakeRadial (RectF r, GradData data, Shader.TileMode tile) { return new RadialGradient ( r.centerX (), r.centerY (), r.centerX (), data.Colors, data.Pos, tile); }