Пример #1
0
 private void gooiAlleTeerlingen_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _controller.getModel().AantalWorpen++;
     if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
     {
         _controller.smijtAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen
         if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
         {
             startOpnieuw.Visible = true;
         }
     }
 }
Пример #2
0
 private void gooiAlleTeerlingen_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _controller.getModel().AantalWorpen++; // 1tje optellen bij aantalworpen
     if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
     {
         _controller.smijtAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen
         if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen)
         {
             startOpnieuw.Visible = true; // knop laten verschijnen om spel opnieuw te starten wnnr 3 worpen zijn geweest.
         }
     }
 }