private void gooiAlleTeerlingen_Click(object sender, EventArgs e) { _controller.getModel().AantalWorpen++; if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen) { _controller.smijtAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen) { startOpnieuw.Visible = true; } } }
private void gooiAlleTeerlingen_Click(object sender, EventArgs e) { _controller.getModel().AantalWorpen++; // 1tje optellen bij aantalworpen if (_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen) { _controller.smijtAlleTeerlingen(); //controller teerling laten werpen if (_controller.getModel().AantalWorpen + 1 > _controller.getModel().MaxAantalWorpen) { startOpnieuw.Visible = true; // knop laten verschijnen om spel opnieuw te starten wnnr 3 worpen zijn geweest. } } }