public GameSettingsWindow(MainWindow window) { InitializeComponent(); Owner = window; _roomView = null; Closing += (sender, e) => { try { Game.Game.Instance.ValidateRoles(); if (_roomView != null) { _roomView.EnableStartGameButton(); } } catch (NotEnoughWerewolfException) { e.Cancel = true; MessageBox.Show("Il doit y avoir au moins un loup-garou.", "Erreur", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); } catch (TooMuchWerewolfException) { e.Cancel = true; MessageBox.Show("Il doit y avoir plus de villageois que de loup-garous.", "Erreur", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); } catch (NotEnoughRolesException) { e.Cancel = true; MessageBox.Show("Il n'y a pas assez de rôles pour tous les joueurs.", "Erreur", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); } catch (TooMuchRolesException) { e.Cancel = true; MessageBox.Show("Il y a trop de rôles.", "Erreur", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); } }; foreach (Role role in Role.GetAllRoles()) { if (!Game.Game.Instance.ContainsRole(role) || !role.IsUnique) { AddRoleAndSort(AvailableRoleList, role); } } foreach (Role role in Game.Game.Instance.GetRoles()) { AddRoleAndSort(ChosenRoleList, role); } }
public void SetRoomView(RoomView roomView) { _roomView = roomView; }