public static void PozivKonstruktoraSJednimArgumentom(double broj)
        {
            Udaljenost U3 = new Udaljenost(broj);

            Console.Write(U3.Broj);
            Console.WriteLine(U3.Jedinica);
        }
        public static void PozivKonstruktoraSDvaArgumenta(double broj, JedinicaDuljine jedinica)
        {
            Udaljenost U2 = new Udaljenost(broj, jedinica);

            Console.Write(U2.Broj);
            Console.WriteLine(U2.Jedinica);
        }
        public static void PozivPodrazumijevanogKonstruktora()
        {
            Udaljenost U = new Udaljenost();

            Console.Write(U.Broj);
            Console.WriteLine(U.Jedinica);
        }
Пример #4
0
        public static void PozivKonstruktoraSJednimArgumentom(double broj)
        {
            // U definiciji strukture Udaljenost dodati konstruktor koji prima samo argument "broj", a član "Jedinica" će konstruktor postaviti na JedinicaDuljine.Metar.
            // Stvoriti objekt pozivom tog konstruktora te ispisati vrijednosti članova.
            Udaljenost u = new Udaljenost(broj);

            Console.WriteLine(u.Broj);
            Console.WriteLine(u.Jedinica);
        }
Пример #5
0
        public static void PozivKonstruktoraSDvaArgumenta(double broj, JedinicaDuljine jedinica)
        {
            //  U strukturi Udaljenost promijeniti prazan konstruktor tako da prima dva argumenta ("broj" i "jedinica") kojima se inicijaliziraju članovi.


            //  Stvoriti objekt pozivom tog konstruktora te ispisati vrijednosti članova.
            Udaljenost u = new Udaljenost(broj, jedinica);

            Console.WriteLine(u.Broj);
            Console.WriteLine(u.Jedinica);
        }
        public static void PozivPodrazumijevanogKonstruktora()
        {
            // Stvoriti objekt strukture Udaljenost i ispisati vrijednosti članova.
            Udaljenost u = new Udaljenost();

            Console.WriteLine(u.Broj);
            Console.WriteLine(u.Jedinica);

            // TODO: U definiciji strukture Udaljenost dodati prazan konstruktor koji će inicijalizirati članove na neku vrijednost.
            // TODO: Stvoriti objekt pozivom tog konstruktora te ispisati vrijednosti članova.
        }