public GameBoard(string GameMode) { Instance = this; InitializeComponent(); UstawTlo(); InitializeVariables(); //DrawGameBoardStart(); DrawGameBoard2(); //Test1 Rysuj(); keyEventHandler = new KeyEventHandler(Sterowanie2); Application.Current.MainWindow.KeyDown += keyEventHandler; actualGameMode = GameMode; if (GameMode == " Ultra ") { TrybGry.Text = "Pozostały czas: "; } if (GameMode == " LandSlide ") { TrybGry.Text = "Osuwisko za: "; } tetris = new Tetrimo(); następnyTetris = new Tetrimo(); tetris.Stwórz(); RysujNastepny(następnyTetris.getKształt()); TimerStart(); bazaWynikow = MainMenu.bazaWynikow; //bazaWynikow.InicjalizujBazeWynikow(); // Uruchom(); }