public static void MorteDoJogador(Personagem jogador1) { Console.Clear(); TimeSpan horaTotal = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks - jogador1.dataCriacao.Ticks); string total = horaTotal.ToString(@"hh\:mm\:ss"); Console.WriteLine($" {jogador1.nome} VOCÊ MORREU "); Console.WriteLine($"╔════════════════════════════════╗ ║ SEUS STATUS DA PARTIDA "); Console.WriteLine($"║ #=# Escolha sua Ação: #=# ║ ║Sua Level: [{jogador1.nivel}] "); Console.WriteLine($"║════════════════════════════════║ ║Sua Dano: [{jogador1.força}] "); Console.WriteLine($"║ [1]-Voltar ao menu. ║ ║Sua Dinheiro: [{jogador1.gold}g {jogador1.silver}s] "); Console.WriteLine($"║ [2]-Fechar o jogo. ║ ║Tempo Jogado : [{total}] "); Console.WriteLine($"╚════════════════════════════════╝ "); string resposta = Console.ReadLine(); if (resposta == "2") { Environment.Exit(0); } else { Lore Inicio = new Lore(); Inicio.inicio(); } }
public static void Main(string[] args) { Configuracoes.ConfiguraJanela(); Lore lore1 = new Lore(); Personagem jogador1 = new Personagem(); ////////////////////INICIO DO JOGO////////////////////////// lore1.inicio(); ///////////////////CRIAR PERSONAGEM///////////////////////// jogador1.CriarPersonagem(jogador1); ////////////////////PARTE 1 DO GAME///////////////////////// lore1.parte1(jogador1); Console.WriteLine("Voltou pro game"); Console.ReadKey(); }