public static void MorteDoJogador(Personagem jogador1)
        {
            Console.Clear();
            TimeSpan horaTotal = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks - jogador1.dataCriacao.Ticks);
            string   total     = horaTotal.ToString(@"hh\:mm\:ss");

            Console.WriteLine($"             {jogador1.nome} VOCÊ MORREU                      ");
            Console.WriteLine($"╔════════════════════════════════╗           ║      SEUS STATUS DA PARTIDA      ");
            Console.WriteLine($"║  #=# Escolha sua Ação: #=#     ║           ║Sua Level: [{jogador1.nivel}]   ");
            Console.WriteLine($"║════════════════════════════════║           ║Sua Dano: [{jogador1.força}]      ");
            Console.WriteLine($"║  [1]-Voltar ao menu.           ║           ║Sua Dinheiro: [{jogador1.gold}g {jogador1.silver}s]        ");
            Console.WriteLine($"║  [2]-Fechar o jogo.            ║           ║Tempo Jogado : [{total}]        ");
            Console.WriteLine($"╚════════════════════════════════╝            ");
            string resposta = Console.ReadLine();

            if (resposta == "2")
            {
                Environment.Exit(0);
            }
            else
            {
                Lore Inicio = new Lore();
                Inicio.inicio();
            }
        }
        public static void Main(string[] args)
        {
            Configuracoes.ConfiguraJanela();
            Lore       lore1    = new Lore();
            Personagem jogador1 = new Personagem();

            ////////////////////INICIO DO JOGO//////////////////////////
            lore1.inicio();
            ///////////////////CRIAR PERSONAGEM/////////////////////////
            jogador1.CriarPersonagem(jogador1);
            ////////////////////PARTE 1 DO GAME/////////////////////////
            lore1.parte1(jogador1);

            Console.WriteLine("Voltou pro game");
            Console.ReadKey();
        }