Пример #1
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 protected override void LoadContent()
 {
     GestionSprites      = Game.Services.GetService(typeof(SpriteBatch)) as SpriteBatch;
     GestionnaireDeFonts = Game.Services.GetService(typeof(RessourcesManager <SpriteFont>)) as RessourcesManager <SpriteFont>;
     PoliceDeCaractères  = GestionnaireDeFonts.Find(NomFont);
     ModifierTexte(TexteÀAfficher);
 }
Пример #2
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 protected override void LoadContent()
 {
     gestionnaireDeTextures = Game.Services.GetService(typeof(RessourcesManager <Texture2D>)) as RessourcesManager <Texture2D>;
     textureTuile           = gestionnaireDeTextures.Find(NomTextureTuile);
     EffetDeBase            = new BasicEffect(GraphicsDevice);
     InitialiserParamètresEffetDeBase();
     base.LoadContent();
 }
Пример #3
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        private void CréationDuPanierDeServices()
        {
            GestionnaireDeFonts    = new RessourcesManager <SpriteFont>(this, "Fonts");
            GestionnaireDeTextures = new RessourcesManager <Texture2D>(this, "Textures");
            GestionnaireDeModèles  = new RessourcesManager <Model>(this, "Models");

            GestionInput   = new InputManager(this, CaméraJeu, _managerNetwork);
            GestionSprites = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            Services.AddService(typeof(RessourcesManager <SpriteFont>), GestionnaireDeFonts);
            Services.AddService(typeof(RessourcesManager <Texture2D>), GestionnaireDeTextures);
            Services.AddService(typeof(RessourcesManager <Model>), GestionnaireDeModèles);

            Services.AddService(typeof(InputManager), GestionInput);
            Services.AddService(typeof(Caméra), CaméraJeu);
            Services.AddService(typeof(SpriteBatch), GestionSprites);
        }