protected override void LoadContent() { GestionSprites = Game.Services.GetService(typeof(SpriteBatch)) as SpriteBatch; GestionnaireDeFonts = Game.Services.GetService(typeof(RessourcesManager <SpriteFont>)) as RessourcesManager <SpriteFont>; PoliceDeCaractères = GestionnaireDeFonts.Find(NomFont); ModifierTexte(TexteÀAfficher); }
protected override void LoadContent() { gestionnaireDeTextures = Game.Services.GetService(typeof(RessourcesManager <Texture2D>)) as RessourcesManager <Texture2D>; textureTuile = gestionnaireDeTextures.Find(NomTextureTuile); EffetDeBase = new BasicEffect(GraphicsDevice); InitialiserParamètresEffetDeBase(); base.LoadContent(); }
private void CréationDuPanierDeServices() { GestionnaireDeFonts = new RessourcesManager <SpriteFont>(this, "Fonts"); GestionnaireDeTextures = new RessourcesManager <Texture2D>(this, "Textures"); GestionnaireDeModèles = new RessourcesManager <Model>(this, "Models"); GestionInput = new InputManager(this, CaméraJeu, _managerNetwork); GestionSprites = new SpriteBatch(GraphicsDevice); Services.AddService(typeof(RessourcesManager <SpriteFont>), GestionnaireDeFonts); Services.AddService(typeof(RessourcesManager <Texture2D>), GestionnaireDeTextures); Services.AddService(typeof(RessourcesManager <Model>), GestionnaireDeModèles); Services.AddService(typeof(InputManager), GestionInput); Services.AddService(typeof(Caméra), CaméraJeu); Services.AddService(typeof(SpriteBatch), GestionSprites); }