// Fonction pour mettre à jour le jeu protected override void Update(GameTime gameTime) { //Inputs InputManager.GetInputs(); if (InputManager.IsKeyDown(Keys.Escape)) { Exit(); } //Update du jeu si on n'a pas perdu if (!gameover) { Player player = (Player)entities[PLAYER_INDEX]; //Gestion de la map vide if (map.IsEmpty) { map.ResetMap(); for (int i = 0; i < FANTOMS_INDEX; i++) { entities[i].ResetPosition(); } player.ResetPosition(); } //Gestion de la mort if (player.IsDead) { for (int i = 0; i < FANTOMS_INDEX; i++) { entities[i].ResetPosition(); } player.ResetPosition(); player.IsDead = false; } //Update de tout le monde foreach (Entity e in entities) { e.Update(map, entities); } //Gestion de fin de partie if (player.Lives == 0) { gameover = true; } } else // Sinon on attend juste un appuie sur R ou Echap { if (InputManager.IsKeyDown(Keys.R)) { gameover = false; Initialize(); } } base.Update(gameTime); }