// Fonction qui charge les ressources, elle se lance toute seule après Initialize() au début du jeu protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); map.LoadContent(Content); foreach (Entity e in entities) { e.LoadContent(Content); } font = Content.Load <SpriteFont>("text"); gameoverTexture = Content.Load <Texture2D>("gameover"); }