/// <summary>
        /// Récupération d'un Machine
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Machine ObtenirMachine(string pCode)
        {

            MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO();
            return MachineDAO.ObtenirMachine(pCode);

        }
        /// <summary>
        /// Ajout d'un Machine
        /// </summary>
        /// <param name="s">Machine à ajouter</param>
        /// <returns></returns>
        public List<Machine> AjouterMachine(Machine s)
        {

            MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO();
            MachineDAO.InsertMachine(s);
            return MachineDAO.ObtenirListeMachines();

        }
        /// <summary>
        /// Suppression d'un Machine
        /// </summary>
        /// <param name="s">Machine à supprimer</param>
        /// <returns></returns>
        public List<Machine> SupprimerMachine(string pCode)
        {

            MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO();

            MachineDAO.DeleteMachine(pCode);

            return MachineDAO.ObtenirListeMachines();

        }
        /// <summary>
        /// Modification d'un Machine
        /// </summary>
        /// <param name="s">Machine à modifier</param>
        /// <returns></returns>
        public List<Machine> MettreAJourMachine(Machine s, string oldCode)
        {

            MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO();

            MachineDAO.UpdateMachine(s, oldCode);

            return MachineDAO.ObtenirListeMachines();

        }
 /// <summary>
 /// Construction de la liste des Machines
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public List<Machine> ObtenirMachines()
 {
     MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO();
     return MachineDAO.ObtenirListeMachines();
 }