/// <summary> /// Récupération d'un Machine /// </summary> /// <returns></returns> public Machine ObtenirMachine(string pCode) { MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO(); return MachineDAO.ObtenirMachine(pCode); }
/// <summary> /// Ajout d'un Machine /// </summary> /// <param name="s">Machine à ajouter</param> /// <returns></returns> public List<Machine> AjouterMachine(Machine s) { MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO(); MachineDAO.InsertMachine(s); return MachineDAO.ObtenirListeMachines(); }
/// <summary> /// Suppression d'un Machine /// </summary> /// <param name="s">Machine à supprimer</param> /// <returns></returns> public List<Machine> SupprimerMachine(string pCode) { MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO(); MachineDAO.DeleteMachine(pCode); return MachineDAO.ObtenirListeMachines(); }
/// <summary> /// Modification d'un Machine /// </summary> /// <param name="s">Machine à modifier</param> /// <returns></returns> public List<Machine> MettreAJourMachine(Machine s, string oldCode) { MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO(); MachineDAO.UpdateMachine(s, oldCode); return MachineDAO.ObtenirListeMachines(); }
/// <summary> /// Construction de la liste des Machines /// </summary> /// <returns></returns> public List<Machine> ObtenirMachines() { MachineDAO MachineDAO = new MachineDAO(); return MachineDAO.ObtenirListeMachines(); }