public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; mngGuerrieri = new ManagerGuerrieri(this); }
/// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> protected override void Initialize() { int numeroGiocatori = 2; int guerrieriPerGiocatore = 3; mngGuerrieri = new ManagerGuerrieri(numeroGiocatori); for (int i = 0; i < numeroGiocatori; i++) { listaGiocatori.Add(new Giocatore((Colore)i)); } foreach (Giocatore giocatore in listaGiocatori) { mngGuerrieri.creaGuerrieri(giocatore.colore, guerrieriPerGiocatore); mngGuerrieri.posizionaGuerrieri(giocatore.colore, guerrieriPerGiocatore, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Bounds ); } Console.WriteLine("client " + Window.ClientBounds + " view " + graphics.GraphicsDevice.Viewport.Bounds); base.Initialize(); }