IsLock() публичный Метод

public IsLock ( ) : bool
Результат bool
Пример #1
0
 //是否可以加入到技能伤害列表
 //obj 检测到的对象
 public bool IsAddMagicVisibleObj(BaseObject obj)
 {
     if (obj.IsDie() ||   /*已死亡*/
         obj.IsLock() || //已锁定
         (obj.type != OBJECTTYPE.PLAYER &&
         obj.type != OBJECTTYPE.MONSTER))
     {
         return false;
     }
     if (!play.CanPK(obj,false)) return false;
     return true;
 }