//是否可以加入到技能伤害列表 //obj 检测到的对象 public bool IsAddMagicVisibleObj(BaseObject obj) { if (obj.IsDie() || /*已死亡*/ obj.IsLock() || //已锁定 (obj.type != OBJECTTYPE.PLAYER && obj.type != OBJECTTYPE.MONSTER)) { return false; } if (!play.CanPK(obj,false)) return false; return true; }