Пример #1
0
        private void OnUploadDone(bool ok, string error)
        {
            return;

            if (UICommonDialog.ins != null)
            {
                if (ok)
                {
                    MapEditorStroageData.Clear();
                    UICommonDialog.ins.ShowOK("恭喜您设计的地图已上传至服务器,请点击确定返回游戏主界面。", () =>
                    {
                        Application.LoadLevel("GameLogin");
                    });
                }
                else
                {
                    UICommonDialog.ins.ShowOK(error);
                }
            }
        }
Пример #2
0
        //return to GameLogin
        public void OnClickReturn()
        {
            //打开设置界面
            if (Base.Events.ins != null)
            {
                Base.Events.ins.FireLua("map_editor", "open_settings");
            }
            return;

            if (UICommonDialog.ins != null)
            {
                UICommonDialog.ins.ShowYesNo("您编辑的关卡仍未上传至服务器,是否放弃本次编辑直接返回到主界面?", () =>
                {
                }, () =>
                {
                    // 初始化 共享数据
                    MapEditorStroageData.Clear();
                    Application.LoadLevel("GameLogin");
                }, "继续编辑", "放弃编辑");
            }
        }