public override void OnExportPrefab() { base.OnExportPrefab(); m_RandomDisperseMulMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMulMesh>(); if (m_RandomDisperseMulMesh) { m_RandomDisperseMulMesh.enabled = true; m_RandomDisperseMulMesh.MyRendererIn = RandomDisperseMesh.RendererIn.Game; } }
public override void DoUpdate(Map map, Area area, bool isExporting) { m_RandomDisperseMulMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMulMesh>(); base.DoUpdate(map, area, isExporting); }