Esempio n. 1
0
        public override void OnExportPrefab()
        {
            base.OnExportPrefab();

            m_RandomDisperseMulMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMulMesh>();
            if (m_RandomDisperseMulMesh)
            {
                m_RandomDisperseMulMesh.enabled      = true;
                m_RandomDisperseMulMesh.MyRendererIn = RandomDisperseMesh.RendererIn.Game;
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public override void DoUpdate(Map map, Area area, bool isExporting)
        {
            m_RandomDisperseMulMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMulMesh>();

            base.DoUpdate(map, area, isExporting);
        }