//INITIALISATION DE LA MISSION// /// <summary> /// Ici sont chargés les fichiers XML et instanciés les objets de la classe "Mission" /// </summary> public GestionMission() { InitializeComponent(); try { xmlDoc.Load(@"..\\..\\..\\sauvegarde1.xml"); M.chargerXml(xmlDoc, M); xmlDoc2.Load(@"..\\..\\..\\sauvegarde2.xml"); M.chargerXml2(xmlDoc2, M); M.Calendar.MiseAJour();//Pour remettre les pendules à l'heure Maj(new Object(), new EventArgs()); } catch { MessageBox.Show("Initialisation Mission", "", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); // Initialisation des paramètres de base pour une mission CalendrierMartien c = new CalendrierMartien(); List<Activite> VieCourante_act = new List<Activite>(); Activite manger = new Activite("Eating"); Activite dormir = new Activite("Sleeping"); Activite divertissement = new Activite("Entertainment"); Activite privé = new Activite("Private"); Activite ctrlSante = new Activite("Health control"); Activite actmedical = new Activite("Medical act"); VieCourante_act.Add(manger); VieCourante_act.Add(dormir); VieCourante_act.Add(divertissement); VieCourante_act.Add(privé); VieCourante_act.Add(ctrlSante); VieCourante_act.Add(actmedical); CategorieActivite VieCourante = new CategorieActivite("Living", VieCourante_act); List<Activite> Science_act = new List<Activite>(); Activite exploCost = new Activite("Exploration Space suit"); Activite exploVeh = new Activite("Exploration Vehicule"); Activite briefing = new Activite("Briefing"); Activite debriefing = new Activite("Debriefing"); Activite Expint = new Activite("Inside experiment"); Activite Expext = new Activite("Outside experiment"); Science_act.Add(exploCost); Science_act.Add(exploVeh); Science_act.Add(briefing); Science_act.Add(debriefing); Science_act.Add(Expint); Science_act.Add(Expext); CategorieActivite Science = new CategorieActivite("Science", Science_act); List<Activite> Maintenance_act = new List<Activite>(); Activite nettoyage = new Activite("Cleaning"); Activite LSSair = new Activite("LSS air system"); Activite LSSeau = new Activite("LSS water system"); Activite LSSnour = new Activite("LSS food system"); Activite powsyst = new Activite("Power systems"); Activite comb = new Activite("Space suit"); Activite autre = new Activite("Other"); Maintenance_act.Add(nettoyage); Maintenance_act.Add(LSSair); Maintenance_act.Add(LSSeau); Maintenance_act.Add(LSSnour); Maintenance_act.Add(powsyst); Maintenance_act.Add(comb); Maintenance_act.Add(autre); CategorieActivite Maintenance = new CategorieActivite("Maintenance", Maintenance_act); List<Activite> Communication_act = new List<Activite>(); Activite RecMess = new Activite("Sending message"); Activite EncMess = new Activite("Receiving message"); Communication_act.Add(RecMess); Communication_act.Add(EncMess); CategorieActivite Communication = new CategorieActivite("Communication", Communication_act); List<Activite> Reparation_act = new List<Activite>(); Activite LSS = new Activite("LSS"); Activite communication = new Activite("Communication"); Activite propSyst = new Activite("Propulsion systems"); Activite habitation = new Activite("Habitat"); Activite vehicule = new Activite("Vehicule"); Reparation_act.Add(LSS); Reparation_act.Add(powsyst); Reparation_act.Add(communication); Reparation_act.Add(propSyst); Reparation_act.Add(habitation); Reparation_act.Add(comb); Reparation_act.Add(vehicule); CategorieActivite Reparation = new CategorieActivite("Reparation", Reparation_act); List<Activite> Emergency_act = new List<Activite>(); Activite urgence = new Activite("Emergency"); Emergency_act.Add(urgence); CategorieActivite Urgence = new CategorieActivite("Emergency"); //Journée type par défaut : for (int i = 1; i < 501; i++) { Jour j = new Jour(i); j.AddAct(new Activite("Sleeping", new Heure(0, 0), new Heure(7, 0), "Un repos bien mérité !")); j.AddAct(new Activite("Eating", new Heure(7, 0), new Heure(8, 0), "Manger c'est important")); j.AddAct(new Activite("Private", new Heure(8, 0), new Heure(12, 0), "")); j.AddAct(new Activite("Eating", new Heure(12, 0), new Heure(14, 0), "Manger c'est important")); j.AddAct(new Activite("Private", new Heure(14, 0), new Heure(19, 0), "")); j.AddAct(new Activite("Eating", new Heure(19, 0), new Heure(21, 0), "Manger c'est important")); j.AddAct(new Activite("Private", new Heure(21, 0), new Heure(23, 0), "")); j.AddAct(new Activite("Sleeping", new Heure(23, 0), new Heure(24, 40), "Un repos bien mérité !")); c.AddJours(j); } //Ajout du calendrier et des activités à la mission : M.Calendar = c; M.AddCategorie(VieCourante); M.AddCategorie(Science); M.AddCategorie(Maintenance); M.AddCategorie(Communication); M.AddCategorie(Reparation); M.AddCategorie(Urgence); // Initialisation des astronautes : List<Astronaute> ListAtr = new List<Astronaute>(); Astronautes InitAstr = new Astronautes(); InitAstr.ShowDialog(); M.ListAstr = InitAstr.Astro(); InitAstr.BringToFront(); } timer1.Start(); dureMission.Maximum = 500; trackBar1.Maximum = 9; //Permet l'affichage des jours de 50 en 50 trackBar1_Scroll(new Object(), new EventArgs()); //Pour différencier les jours d'un scroll à l'autre }
//PARAMETRES /// <summary> /// Permet d'accéder à la fiche de gestion des astronautes /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Parametres_Click(object sender, EventArgs e) { Astronautes modif = new Astronautes(M.ListAstr); modif.Show(); M.ListAstr = modif.Astro(); }