Пример #1
0
 public float GetLerpValue(BeatMap beatMap)
 {
     return((beatTime - beatMap.GetElapsedTime()) / beatMap.screenTime);
 }
Пример #2
0
 public bool shouldDraw(BeatMap beatMap)
 {
     return(beatMap.GetElapsedTime() + beatMap.screenTime - beatTime > 0);
 }