public float GetLerpValue(BeatMap beatMap) { return((beatTime - beatMap.GetElapsedTime()) / beatMap.screenTime); }
public bool shouldDraw(BeatMap beatMap) { return(beatMap.GetElapsedTime() + beatMap.screenTime - beatTime > 0); }
public float GetLerpValue(BeatMap beatMap) { return((beatTime - beatMap.GetElapsedTime()) / beatMap.screenTime); }
public bool shouldDraw(BeatMap beatMap) { return(beatMap.GetElapsedTime() + beatMap.screenTime - beatTime > 0); }