private void InicjalizacjaObrazow() { eksplozja = new Bitmap[6]; eksplozja[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_1, 51, 51); eksplozja[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_2, 51, 51); eksplozja[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_3, 51, 51); eksplozja[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_4, 51, 51); eksplozja[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_5, 51, 51); eksplozja[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_6, 51, 51); }
private void InicjalizacjaObrazow() { bannerBitmap = new Bitmap[8]; bannerBitmap[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner1, 416, 65); bannerBitmap[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner2, 416, 65); bannerBitmap[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner3, 416, 65); bannerBitmap[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner4, 416, 65); bannerBitmap[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner5, 416, 65); bannerBitmap[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner6, 416, 65); bannerBitmap[6] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner7, 416, 65); bannerBitmap[7] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner8, 416, 65); }
private void InicjalizacjaObrazow() { gameOverBanner = new Bitmap[8]; gameOverBanner[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_1, 535, 65); gameOverBanner[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_2, 535, 65); gameOverBanner[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_3, 535, 65); gameOverBanner[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_4, 535, 65); gameOverBanner[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_5, 535, 65); gameOverBanner[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_6, 535, 65); gameOverBanner[6] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_7, 535, 65); gameOverBanner[7] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_8, 535, 65); }
/// <summary> /// Inicjalizacja najeźdzców. /// </summary> public void InicjalizacjaNajezdzcow() { int j = 1; for (int i = 0; i < IloscNajezdzcowWLinii; i++) { Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.Niszczyciel, new Point(j, 0), 30, Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Niszczyciel, 51, 51))); Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.MysliwiecStealth, new Point(j, 60), 20, Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.MysliwiecStealth, 51, 51))); Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.Mysliwiec, new Point(j, 120), 15, Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Mysliwiec, 51, 51))); Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.Dron, new Point(j, 180), 10, Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Dron, 51, 51))); j = j + 55; } }
private void InicjalizacjaObrazow() { statekGracz1Bitmap = new Bitmap[4]; statekGracz1Bitmap[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Player1, 51, 51); statekGracz1Bitmap[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player1_2, 51, 51); statekGracz1Bitmap[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player1_3, 51, 51); statekGracz1Bitmap[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player1_4, 51, 51); statekGracz2Bitmap = new Bitmap[4]; statekGracz2Bitmap[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Player2, 51, 51); statekGracz2Bitmap[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player2_2, 51, 51); statekGracz2Bitmap[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player2_3, 51, 51); statekGracz2Bitmap[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player2_4, 51, 51); eksplozja = new Bitmap[6]; eksplozja[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_1, 51, 51); eksplozja[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_2, 51, 51); eksplozja[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_3, 51, 51); eksplozja[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_4, 51, 51); eksplozja[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_5, 51, 51); eksplozja[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_6, 51, 51); }