private void InicjalizacjaObrazow()
 {
     eksplozja    = new Bitmap[6];
     eksplozja[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_1, 51, 51);
     eksplozja[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_2, 51, 51);
     eksplozja[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_3, 51, 51);
     eksplozja[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_4, 51, 51);
     eksplozja[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_5, 51, 51);
     eksplozja[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_6, 51, 51);
 }
Esempio n. 2
0
 private void InicjalizacjaObrazow()
 {
     bannerBitmap    = new Bitmap[8];
     bannerBitmap[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner1, 416, 65);
     bannerBitmap[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner2, 416, 65);
     bannerBitmap[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner3, 416, 65);
     bannerBitmap[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner4, 416, 65);
     bannerBitmap[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner5, 416, 65);
     bannerBitmap[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner6, 416, 65);
     bannerBitmap[6] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner7, 416, 65);
     bannerBitmap[7] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.InvadersBanner8, 416, 65);
 }
Esempio n. 3
0
 private void InicjalizacjaObrazow()
 {
     gameOverBanner    = new Bitmap[8];
     gameOverBanner[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_1, 535, 65);
     gameOverBanner[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_2, 535, 65);
     gameOverBanner[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_3, 535, 65);
     gameOverBanner[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_4, 535, 65);
     gameOverBanner[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_5, 535, 65);
     gameOverBanner[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_6, 535, 65);
     gameOverBanner[6] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_7, 535, 65);
     gameOverBanner[7] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.gameover_8, 535, 65);
 }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// Inicjalizacja najeźdzców.
        /// </summary>
        public void InicjalizacjaNajezdzcow()
        {
            int j = 1;

            for (int i = 0; i < IloscNajezdzcowWLinii; i++)
            {
                Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.Niszczyciel, new Point(j, 0), 30,
                                            Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Niszczyciel, 51, 51)));

                Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.MysliwiecStealth, new Point(j, 60), 20,
                                            Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.MysliwiecStealth, 51, 51)));

                Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.Mysliwiec, new Point(j, 120), 15,
                                            Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Mysliwiec, 51, 51)));

                Najezdzcy.Add(new Najezdzca(TypNajezdzcy.Dron, new Point(j, 180), 10,
                                            Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Dron, 51, 51)));
                j = j + 55;
            }
        }
        private void InicjalizacjaObrazow()
        {
            statekGracz1Bitmap    = new Bitmap[4];
            statekGracz1Bitmap[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Player1, 51, 51);
            statekGracz1Bitmap[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player1_2, 51, 51);
            statekGracz1Bitmap[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player1_3, 51, 51);
            statekGracz1Bitmap[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player1_4, 51, 51);

            statekGracz2Bitmap    = new Bitmap[4];
            statekGracz2Bitmap[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.Player2, 51, 51);
            statekGracz2Bitmap[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player2_2, 51, 51);
            statekGracz2Bitmap[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player2_3, 51, 51);
            statekGracz2Bitmap[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.player2_4, 51, 51);

            eksplozja    = new Bitmap[6];
            eksplozja[0] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_1, 51, 51);
            eksplozja[1] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_2, 51, 51);
            eksplozja[2] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_3, 51, 51);
            eksplozja[3] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_4, 51, 51);
            eksplozja[4] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_5, 51, 51);
            eksplozja[5] = Rysuj.KonwertujNaBitmap(Properties.Resources.boom_6, 51, 51);
        }