Пример #1
0
        private const double REFRESH_RATE = 16.666; // 60 fps

        public bool initialize(ENetAddress address, string baseKey)
        {
            if (enet_initialize() < 0)
                return false;

            _server = enet_host_create(&address, new IntPtr(32), new IntPtr(32), 0, 0);
            if (_server == null)
                return false;

            var key = System.Convert.FromBase64String(baseKey);

            if (key.Length <= 0)
                return false;

            fixed (byte* s = key)
            {
                _blowfish = BlowFishCS.BlowFishCS.BlowFishCreate(s, new IntPtr(16));
            }

            PacketHandlerManager.getInstace().InitHandlers(this);

            map = new SummonersRift(this);

            PacketNotifier.setMap(map);
            //TODO: better lua implementation

            var id = 1;
            foreach (var p in Config.players)
            {
                var player = new ClientInfo(p.Value.rank, ((p.Value.team.ToLower() == "blue") ? TeamId.TEAM_BLUE : TeamId.TEAM_PURPLE), p.Value.ribbon, p.Value.icon);

                player.setName(p.Value.name);

                player.setSkinNo(p.Value.skin);
                player.userId = id; // same as StartClient.bat
                id++;

                player.setSummoners(strToId(p.Value.summoner1), strToId(p.Value.summoner2));

                Champion c = ChampionFactory.getChampionFromType(p.Value.champion, map, GetNewNetID(), (int)player.userId);
                var pos = c.getRespawnPosition();

                c.setPosition(pos.Item1, pos.Item2);
                c.setTeam((p.Value.team.ToLower() == "blue") ? TeamId.TEAM_BLUE : TeamId.TEAM_PURPLE);
                c.levelUp();

                player.setChampion(c);
                var pair = new Pair<uint, ClientInfo>();
                pair.Item2 = player;
                players.Add(pair);
            }

            // Uncomment the following to get 2-players
            /*ClientInfo* player2 = new ClientInfo("GOLD", TEAM_PURPLE);
            player2->setName("tseT");
            Champion* c2 = ChampionFactory::getChampionFromType("Ezreal", map, GetNewNetID());
            c2->setPosition(100.f, 273.55f);
            c2->setTeam(1);
            map->addObject(c2);
            player2->setChampion(c2);
            player2->setSkinNo(4);
            player2->userId = 2; // same as StartClient.bat
            player2->setSummoners(SPL_Ignite, SPL_Flash);

            players.push_back(player2);*/

            return _isAlive = true;
        }
Пример #2
0
 public HeroSpawn(ClientInfo player, int playerId) : base(PacketCmdS2C.PKT_S2C_HeroSpawn)
 {
     buffer.Write((int)0); // ???
     buffer.Write((int)player.getChampion().getNetId());
     buffer.Write((int)playerId); // player Id
     buffer.Write((byte)40); // netNodeID ?
     buffer.Write((byte)0); // botSkillLevel Beginner=0 Intermediate=1
     if (player.getTeam() == TeamId.TEAM_BLUE)
     {
         buffer.Write((byte)1); // teamNumber BotTeam=2,3 Blue=Order=1 Purple=Chaos=0
     }
     else
     {
         buffer.Write((byte)0); // teamNumber BotTeam=2,3 Blue=Order=1 Purple=Chaos=0
     }
     buffer.Write((byte)0); // isBot
                            //buffer.Write((short)0; // botRank (deprecated as of 4.18)
     buffer.Write((byte)0); // spawnPosIndex
     buffer.Write((int)player.getSkinNo());
     foreach (var b in Encoding.Default.GetBytes(player.getName()))
         buffer.Write((byte)b);
     buffer.fill(0, 128 - player.getName().Length);
     foreach (var b in Encoding.Default.GetBytes(player.getChampion().getType()))
         buffer.Write((byte)b);
     buffer.fill(0, 40 - player.getChampion().getType().Length);
     buffer.Write((float)0.0f); // deathDurationRemaining
     buffer.Write((float)0.0f); // timeSinceDeath
     buffer.Write((int)0); // UNK (4.18)
     buffer.Write((byte)0); // bitField
 }
Пример #3
0
 public AttentionPingAns(ClientInfo player, AttentionPing ping) : base(PacketCmdS2C.PKT_S2C_AttentionPing)
 {
     buffer.Write((int)0); //unk1
     buffer.Write((float)ping.x);
     buffer.Write((float)ping.y);
     buffer.Write((int)ping.targetNetId);
     buffer.Write((int)player.getChampion().getNetId());
     buffer.Write((byte)ping.type);
     buffer.Write((byte)0xFB); // 4.18
                               /*
                               switch (ping.type)
                               {
                                  case 0:
                                     buffer.Write((short)0xb0;
                                     break;
                                  case 1:
                                     buffer.Write((short)0xb1;
                                     break;
                                  case 2:
                                     buffer.Write((short)0xb2; // Danger
                                     break;
                                  case 3:
                                     buffer.Write((short)0xb3; // Enemy Missing
                                     break;
                                  case 4:
                                     buffer.Write((short)0xb4; // On My Way
                                     break;
                                  case 5:
                                     buffer.Write((short)0xb5; // Retreat / Fall Back
                                     break;
                                  case 6:
                                     buffer.Write((short)0xb6; // Assistance Needed
                                     break;            
                               }
                               */
 }
Пример #4
0
        public PlayerInfo(ClientInfo player) : base(PacketCmdS2C.PKT_S2C_PlayerInfo, player.getChampion().getNetId())
        {
            #region wtf
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x7D);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x83);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xA9);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xC5);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xD7);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xD7);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0xD7);
            buffer.Write((byte)0x14);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);

            buffer.Write((int)player.summonerSkills[0]);
            buffer.Write((int)player.summonerSkills[1]);

            buffer.Write((byte)0x41);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x42);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x04);
            buffer.Write((byte)0x52);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x61);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x62);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x64);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x71);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x72);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x82);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x92);
            buffer.Write((byte)0x74);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x41);
            buffer.Write((byte)0x75);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x42);
            buffer.Write((byte)0x75);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x02);
            buffer.Write((byte)0x43);
            buffer.Write((byte)0x75);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x02);
            buffer.Write((byte)0x52);
            buffer.Write((byte)0x75);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x62);
            buffer.Write((byte)0x75);
            buffer.Write((byte)0x03);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x01);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x00);
            buffer.Write((byte)0x1E);
            buffer.Write((byte)0x00);

            #endregion
        }
Пример #5
0
 unsafe bool handleGameNumber(ClientInfo client, ENetPeer* peer, ENetPacket* packet)
 {
     var world = new WorldSendGameNumber(1, client.getName());
     return PacketHandlerManager.getInstace().sendPacket(peer, world, Channel.CHL_S2C);
 }