public void SendSerialMessage(string message)
        {
            if (!IsConnected)
            {
                return;
            }

            serialThread.SendSerialMessage(message);
        }
Пример #2
0
        public void SendSerialMessage(string message)
        {
//#if UNITY_EDITOR

//            if (message == "f")
//                stopReceivePicatoValues = true;
//            else if (message == "dr")
//                Connect();
//            else if (message == "r") stopReceivePicatoValues = false;

//            return;
//#endif

            if (!IsConnected)
            {
                return;
            }

            serialThread.SendSerialMessage(message);
        }