private void AttribuerParticipants() { participants = new List <Dresseur>(); participants.Add(joueur); participants.Add(adversaire); indexParticipant = 0; joueurActuel = participants[indexParticipant]; }
public Invitation(Dresseur createur) { statut = StatutType.Attente; this.createur = createur; NomCreateur = $"{createur.FirstName} {createur.Name}"; Niveau = createur.Level; DateCreation = DateTime.Now; }
private void ProchainTour() { indexParticipant = ++indexParticipant % 2; joueurActuel = participants[indexParticipant]; if (joueurActuel.EncorePokemonsValides()) { if (joueurActuel == adversaire) { Attaquer(); } } else { MettreFin(); } }