public override void Colidir(Cenario cenario, GameObject obj, Posicao posicaoObj) { if (obj is Fruta) { cenario.RemoveGameObject(obj); } if (obj is Plataforma) { Plataforma plat = (Plataforma)obj; if (posicaoObj == Posicao.BAIXO) { caindo = false; obj.retornarAnterior(); } if (posicaoObj == Posicao.CIMA) { caindo = true; pulando = false; } } }
public virtual void Colidir(Cenario cenario, GameObject obj, Posicao posicao) { }