public override void Colidir(Cenario cenario, GameObject obj, Posicao posicaoObj)
        {
            if (obj is Fruta)
            {
                cenario.RemoveGameObject(obj);
            }
            if (obj is Plataforma)
            {
                Plataforma plat = (Plataforma)obj;
                if (posicaoObj == Posicao.BAIXO)
                {
                    caindo = false;
                    obj.retornarAnterior();
                }
                if (posicaoObj == Posicao.CIMA)
                {
                    caindo = true;
                    pulando = false;

                }

            }
        }
 public virtual void Colidir(Cenario cenario, GameObject obj, Posicao posicao)
 {
 }