/// <summary> /// Se llama unicamente al crear al personaje. /// Se crea un maximo de 3 cuchillos. /// </summary> private void CargarCuchillos() { Engine.Debug("Cargue los cuchillos"); Daga c1 = new Daga(0, 0); Daga c2 = new Daga(0, 0); Daga c3 = new Daga(0, 0); c1.EnVuelo = false; c2.EnVuelo = false; c3.EnVuelo = false; Cuchillos.Add(c1); Cuchillos.Add(c2); Cuchillos.Add(c3); }
/// <summary> /// Agrego una instancia ya utilizada de cuchillo. /// </summary> /// <param name="c"></param> public void RealmacenarCuchillo(Daga c) { CuchillosEnUso.Remove(c); Cuchillos.Add(c); }