//在玩家属性表条目中增加一条 (索引,属性) public void addPropTableItem(GlobalServerMsg id, Propetry type) { if (m_propertyTable.ContainsKey(id)) { LogSystem.LogError("Repeat protperty item is ", id); m_propertyTable.Remove(id); } m_propertyTable.Add(id, type); }
//在玩家属性表条目中增加一条 (索引,属性) public void addPropTableItem(int id, Propetry type) { if (m_propertyTable.ContainsKey(id)) { //Log.TraceError("Repeat protperty item is " + id); m_propertyTable.Remove(id); } m_propertyTable.Add(id, type); }
//玩家属性表条目中获取对应索引的属性信息 public bool getPropTableItem(GlobalServerMsg id, ref Propetry type) { if (!m_propertyTable.ContainsKey(id)) { LogSystem.Log("has not found prop index ", id); return(false); } type = m_propertyTable[id]; return(true); }
//玩家属性表条目中获取对应索引的属性信息 public bool getPropTableItem(int id, ref Propetry type) { if (!m_propertyTable.ContainsKey(id)) { //Log.Trace("has not found prop index " + id); return(false); } type = m_propertyTable[id]; return(true); }