Esempio n. 1
0
 //在玩家属性表条目中增加一条 (索引,属性)
 public void addPropTableItem(GlobalServerMsg id, Propetry type)
 {
     if (m_propertyTable.ContainsKey(id))
     {
         LogSystem.LogError("Repeat protperty item is ", id);
         m_propertyTable.Remove(id);
     }
     m_propertyTable.Add(id, type);
 }
Esempio n. 2
0
 //在玩家属性表条目中增加一条 (索引,属性)
 public void addPropTableItem(int id, Propetry type)
 {
     if (m_propertyTable.ContainsKey(id))
     {
         //Log.TraceError("Repeat protperty item is " + id);
         m_propertyTable.Remove(id);
     }
     m_propertyTable.Add(id, type);
 }
Esempio n. 3
0
 //玩家属性表条目中获取对应索引的属性信息
 public bool getPropTableItem(GlobalServerMsg id, ref Propetry type)
 {
     if (!m_propertyTable.ContainsKey(id))
     {
         LogSystem.Log("has not found prop index ", id);
         return(false);
     }
     type = m_propertyTable[id];
     return(true);
 }
Esempio n. 4
0
 //玩家属性表条目中获取对应索引的属性信息
 public bool getPropTableItem(int id, ref Propetry type)
 {
     if (!m_propertyTable.ContainsKey(id))
     {
         //Log.Trace("has not found prop index " + id);
         return(false);
     }
     type = m_propertyTable[id];
     return(true);
 }