public static void Init() { Bird bird = new Bird(); bird.ReadHighScore(); // Используем поток для отлова прыжка птицы. Thread birdThread = new Thread(bird.ThreadJumping); birdThread.Start(); // Используем поток для создания стен. Wall wall = new Wall(); Thread wallsThread = new Thread(wall.Add); wallsThread.Start(); while (true) { // Если птица ударилась о границы карты или о препятствие. if (bird.IsCrashed(wall.Walls)) { // Завершаем потоки и выходим из цикла wallsThread.Abort(); birdThread.Abort(); break; } // Обновляем координаты птицы, преград и отрисовываем карту заново. bird.Update(); Map.Print(bird); wall.Print(wallsThread); Thread.Sleep(UpdateDelay); } // Завершаем игру Destruct(bird); }