static void Main(string[] args) { NeueKlasse einObjekt = new NeueKlasse(); Console.WriteLine(einObjekt.privateVariable); // Nicht mehr moeglich! Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { // Wir erzeugen ein neues Objekt der neuen Klasse NeueKlasse einObjekt = new NeueKlasse(); // Da die Variable public ist, koennen wir hier einfach darauf zugreifen Console.WriteLine(einObjekt.oeffentlicheVariable); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { NeueKlasse einObjekt = new NeueKlasse(); Console.WriteLine(einObjekt.GetPrivateVariable()); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { NeueKlasse einObjekt = new NeueKlasse(); // Ausgabe vor der Aenderung Console.WriteLine(einObjekt.GetPrivateVariable()); // Aenderung des Wertes auf 50 einObjekt.SetPrivateVariable(50); // Ausgabe nach der Aenderung Console.WriteLine(einObjekt.GetPrivateVariable()); Console.ReadKey(); }