Пример #1
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 /// <summary>
 /// 씬을 생성하고 현재 실행중인 씬에 저장한다.
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T">생성할 씬 클래스</typeparam>
 public static void LoadScene <T>() where T : Scene, new()
 {
     CurrentSecne = new T();
     CurrentSecne.Init();
 }