CancelLeaveGame() публичный статический Метод

public static CancelLeaveGame ( ) : byte[]
Результат byte[]
Пример #1
0
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Player Cancel Leave Game
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void CancelLeaveGame()
 {
     try
     {
         client.Send(Packet.CancelLeaveGame());
         Character.Information.Quit = false;
         Timer.Logout.Dispose();
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }