CancelLeaveGame() 공개 정적인 메소드

public static CancelLeaveGame ( ) : byte[]
리턴 byte[]
예제 #1
0
파일: PlayerState.cs 프로젝트: uvbs/DarkEmu
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Player Cancel Leave Game
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void CancelLeaveGame()
 {
     try
     {
         client.Send(Packet.CancelLeaveGame());
         Character.Information.Quit = false;
         Timer.Logout.Dispose();
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Systems.Debugger.Write(ex);
     }
 }