Пример #1
0
        private void ResetTabuleiro()
        {
            foreach (Transform conexao in paiConectores)
            {
                Conector con = conexao.GetComponent <Conector>();
                con.casaSeguinte.Clear();
                con.casaSeguinte.Capacity = 0;
                con.casaAnterior.Clear();
                con.casaAnterior.Capacity = 0;
            }

            var temp = paiCasas.Cast <Transform>().ToList();

            foreach (Transform casa in temp)
            {
                DestroyImmediate(casa.gameObject);
            }
        }
Пример #2
0
        public void InstanciaRotas(Transform conObj)
        {
            Conector _conector = conObj.GetComponent <Conector>();

            for (int i = 0; i < _conector.rotas.Count; i++)
            {
                Vector3 passo     = (conObj.position - _conector.rotas[i].conector.position) / (_conector.rotas[i].qtdCasas + 1);
                Vector3 posiAtual = _conector.transform.position;

                ultimaCasa = conObj;

                //Laço de casas
                for (int j = 0; j < _conector.rotas[i].qtdCasas; j++)
                {
                    posiAtual -= passo;
                    InstanciaCasa(posiAtual);
                }

                //Última casa aponta para o próximo conector
                ultimaCasa.GetComponent <CasaBase>().SetCasaSeguinte(_conector.rotas[i].conector);
                //Conector atual aponta para a última casa
                _conector.rotas[i].conector.GetComponent <CasaBase>().SetCasaAnterior(ultimaCasa);
            }
        }