private void Dibujar_Cuadricula(Cuadricula dibujar, Cuadrado[,] cuadrados) { for (int i = 1; i < 10; i++) { dibujar.Lineas_Verticales(dibujar.lineas_negras, tanaño_Panel, i); dibujar.Lineas_Horizontales(dibujar.lineas_negras, tanaño_Panel, i); } for (int x = 0; x < 10; x++) { for (int y = 0; y < 10; y++) { cuadrados[x, y] = new Cuadrado(new Point(x * ancho_Cuadro, y * alto_Cuadro), new Point((x * ancho_Cuadro) + ancho_Cuadro, (y * alto_Cuadro) + alto_Cuadro)); } } }
public Cliente() { InitializeComponent(); aircraftCarrier_Colocado = false; battleship_Colocado = false; patrolBoat_Colocado = false; submarine_Colocado = false; destroyer_Colocado = false; mouse_Presionado = false; juego_Corriendo = false; rotar_Izquierda = false; rotar_Derecha = false; codigo_Ficha = 0; cuadricula_Jugador = new Cuadrado[10, 10]; cuadricula_Oponente = new Cuadrado[10, 10]; tanaño_Panel.X = Panel_Jugador.Width; tanaño_Panel.Y = Panel_Jugador.Height; ancho_Cuadro = (tanaño_Panel.X / 10); alto_Cuadro = (tanaño_Panel.Y / 10); jugador_coloca_Ficha = new Cuadricula(Panel_Jugador, ancho_Cuadro, alto_Cuadro); enemigo_coloca_Ficha = new Cuadricula(Panel_Oponente, ancho_Cuadro, alto_Cuadro); Panel_Oponente.Enabled = false; Panel_Jugador.Enabled = false; }