Example #1
0
 private void Dibujar_Cuadricula(Cuadricula dibujar, Cuadrado[,] cuadrados)
 {
     for (int i = 1; i < 10; i++)
     {
         dibujar.Lineas_Verticales(dibujar.lineas_negras, tanaño_Panel, i);
         dibujar.Lineas_Horizontales(dibujar.lineas_negras, tanaño_Panel, i);
     }
     for (int x = 0; x < 10; x++)
     {
         for (int y = 0; y < 10; y++)
         {
             cuadrados[x, y] = new Cuadrado(new Point(x * ancho_Cuadro, y * alto_Cuadro), new Point((x * ancho_Cuadro) + ancho_Cuadro, (y * alto_Cuadro) + alto_Cuadro));
         }
     }
 }
Example #2
0
 public Cliente()
 {
     InitializeComponent();
     aircraftCarrier_Colocado = false;
     battleship_Colocado      = false;
     patrolBoat_Colocado      = false;
     submarine_Colocado       = false;
     destroyer_Colocado       = false;
     mouse_Presionado         = false;
     juego_Corriendo          = false;
     rotar_Izquierda          = false;
     rotar_Derecha            = false;
     codigo_Ficha             = 0;
     cuadricula_Jugador       = new Cuadrado[10, 10];
     cuadricula_Oponente      = new Cuadrado[10, 10];
     tanaño_Panel.X           = Panel_Jugador.Width;
     tanaño_Panel.Y           = Panel_Jugador.Height;
     ancho_Cuadro             = (tanaño_Panel.X / 10);
     alto_Cuadro            = (tanaño_Panel.Y / 10);
     jugador_coloca_Ficha   = new Cuadricula(Panel_Jugador, ancho_Cuadro, alto_Cuadro);
     enemigo_coloca_Ficha   = new Cuadricula(Panel_Oponente, ancho_Cuadro, alto_Cuadro);
     Panel_Oponente.Enabled = false;
     Panel_Jugador.Enabled  = false;
 }