/// <summary>SBuffer로부터 새 스트림을 생성합니다.</summary> /// <param name="SBuffer">새 스트림이 있는</param> internal SBufferStream(SBuffer SBuffer) { Buffer = SBuffer; Pos = 0; }
/// <summary>버퍼로부터 새 구조체 목록을 생성합니다.</summary> /// <param name="Buffer">구조체를 관리할 버퍼입니다.</param> public StructList(SBuffer Buffer) { Lists = new List <SBufferStruct <TStruct> >(); Lists.Add(new SBufferStruct <TStruct>(Buffer)); }
/// <summary>버퍼의 구조체를 관리하는 클래스를 생성합니다.</summary> /// <param name="Buf">구조체를 관리할 버퍼입니다.</param> public SBufferStruct(SBuffer Buf) { Buffer = Buf; StructSize = Marshal.SizeOf <TStruct>(); }