} // RenderGUI

        private bool HasUnsavedTessellatorReferences()
        {
            if (Data.NodeGO == null)
            {
                return(false);
            }

            if (!CREditorUtils.IsAnyUnsavedMeshInHierarchy(Data.NodeGO))
            {
                return(false);
            }

            return(true);
        }
        } // RenderGUI

        private bool HasHelperMeshReferences()
        {
            if (Data.HelperGO == null)
            {
                return(false);
            }

            if (!CREditorUtils.IsAnyUnsavedMeshInHierarchy(Data.HelperGO))
            {
                return(false);
            }

            return(true);
        }
Пример #3
0
        } // RenderGUI

        public bool HasUnsavedWeldReferences()
        {
            if (Data.WeldGameObject == null)
            {
                return(false);
            }

            if (CREditorUtils.IsAnyUnsavedMeshInHierarchy(Data.WeldGameObject))
            {
                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
        private bool HasUnsavedChopReferences()
        {
            if (Data.GameObjectChoppedRoot == null)
            {
                return(false);
            }

            if (CREditorUtils.IsAnyUnsavedMeshInHierarchy(Data.GameObjectChoppedRoot))
            {
                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }