Пример #1
0
        private void Play(Client Client, PetInfo Pet)
        {
            if (Pet.Sleeping)
            {
                return;
            }

            if (Pet.Energy >= 15 && Pet.Level >= 11)
            {
                Pet.Energy -= 15;

                Pet.GiveExpirience(200);

                if (Pet.GetRoom().GetRoomEngine().GetPetToys().Count > 0)
                {
                    Pet.GetRoomUser().AddStatus("gst", "plf");
                    Pet.GetRoomUser().UpdateStatus(true);

                    Pet.GetRoomUser().UnhandledGoalPoint = Pet.GetRoom().GetRoomEngine().GetPetToys()[Pet.Random.Next(0, Pet.GetRoom().GetRoomEngine().GetPetToys().Count - 1)].Point;
                    Pet.DoActions(PetInterAction.Progressing, Pet.GetRoomUser());
                }
                else
                {
                    Pet.DoActions(PetInterAction.Playing, Pet.GetRoomUser());
                    Pet.GetRoomUser().UpdateStatus(true);
                }

                Pet.UpdateEnergy();
            }
        }
Пример #2
0
        private void Free(Client Client, PetInfo Pet)
        {
            if (Pet.Sleeping)
            {
                return;
            }

            if (Pet.Energy >= 5 && Pet.Level >= 0)
            {
                Pet.Energy -= 5;

                Pet.GiveExpirience(10);

                Pet.DoActions(PetInterAction.Walking, Pet.GetRoomUser());

                Pet.UpdateEnergy();
            }
        }