public override void Update(GameTime theTime) { //potionBottle.Update(); btnBack.Update(); btnBuyP.Update(); btnBuyF.Update(); }
public override void Update(GameTime gameTime) { btnPlay.Update(); btnOp.Update(); btnLoad.Update(); btnExit.Update(); btnTutorial.Update(); }
public override void Update(GameTime theTime) { fightButton.Update(); itemButton.Update(); specialButton.Update(); FleeButton.Update(); FightUpdate(); EnemyFightUpdate(); base.Update(theTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { btnResume.Update(); btnOp.Update(); btnExit.Update(); }
public override void Update(GameTime gameTime) { btnLoad.Update(); btnSave.Update(); btnBack.Update(); }
public override void Update(GameTime gameTime) { btnLoad2.Update(); btnLoad1.Update(); btnBack.Update(); }