Пример #1
0
 public NovaManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu)
     : base(jeu)
 {
     Jeu          = jeu;
     ScèneJeu     = scenejeu;
     ListeDeNovas = new List <Nova>();
 }
Пример #2
0
        public TerrainManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, int nbZones, Vector2 étendue, string[] nomstextures, FogData[] fogs, Texture2D heightMap, List <string> listNomMusic)
            : base(jeu)
        {
            Jeu          = jeu;
            ScèneJeu     = scèneJeu;
            NbZones      = nbZones;
            Étendue      = étendue;
            Fogs         = fogs;
            ListNomMusic = listNomMusic;
            NomsTextures = nomstextures;
            Color[] couleursHeightMap = new Color[heightMap.Width * heightMap.Height];
            heightMap.GetData(couleursHeightMap);
            HeightMap  = new float[heightMap.Width, heightMap.Height];
            HauteurMax = 0;
            HauteurMin = 256 * ÉCHELLE_HAUTEUR;

            for (int i = 0; i < heightMap.Width; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < heightMap.Height; ++j)
                {
                    HeightMap[i, heightMap.Height - 1 - j] = couleursHeightMap[i + j * heightMap.Width].R * ÉCHELLE_HAUTEUR;
                    HauteurMax = Math.Max(HeightMap[i, heightMap.Height - 1 - j], HauteurMax);
                    HauteurMin = Math.Min(HeightMap[i, heightMap.Height - 1 - j], HauteurMin);
                }
            }
            ListeTerrains = new Terrain[NbZones];
            for (int i = 0; i < NbZones; ++i)
            {
                ListeTerrains[i] = new Terrain(Jeu, ScèneJeu, new Vector3(0, 0, (-1) * i * Étendue.Y), Étendue, new Vector2(heightMap.Width - 1, (heightMap.Height - 1) / NbZones), NomsTextures[i], Fogs[i], HeightMap, i * ((heightMap.Height) / NbZones), ListNomMusic[i]);
                ListeTerrains[i].Initialize();
            }
        }
Пример #3
0
 public ScèneCredits(RPG jeu, string nomFichierTxt, string nomFont, Color color, string nomImage, GestionnaireDeScènes scènesMgr)
     : base(jeu, nomImage, scènesMgr)
 {
     NomFichierTxt = nomFichierTxt;
     NomFont       = nomFont;
     Color         = color;
 }
Пример #4
0
        public TerrainManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, int nbZones, Vector2 étendue, string[] nomstextures, FogData[] fogs, Texture2D heightMap, List<string> listNomMusic)
            : base(jeu)
        {
            Jeu = jeu;
            ScèneJeu = scèneJeu;
            NbZones = nbZones;
            Étendue = étendue;
            Fogs = fogs;
            ListNomMusic = listNomMusic;
            NomsTextures = nomstextures;
            Color[] couleursHeightMap = new Color[heightMap.Width * heightMap.Height];
            heightMap.GetData(couleursHeightMap);
            HeightMap = new float[heightMap.Width, heightMap.Height];
            HauteurMax = 0;
            HauteurMin = 256 * ÉCHELLE_HAUTEUR;

            for (int i = 0; i < heightMap.Width; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < heightMap.Height; ++j)
                {
                    HeightMap[i, heightMap.Height - 1 - j] = couleursHeightMap[i + j * heightMap.Width].R * ÉCHELLE_HAUTEUR;
                    HauteurMax = Math.Max(HeightMap[i, heightMap.Height - 1 - j], HauteurMax);
                    HauteurMin = Math.Min(HeightMap[i, heightMap.Height - 1 - j], HauteurMin);
                }
            }
            ListeTerrains = new Terrain[NbZones];
            for (int i = 0; i < NbZones; ++i)
            {
                ListeTerrains[i] = new Terrain(Jeu, ScèneJeu, new Vector3(0, 0, (-1) * i * Étendue.Y), Étendue, new Vector2(heightMap.Width - 1, (heightMap.Height - 1) / NbZones), NomsTextures[i], Fogs[i], HeightMap, i * ((heightMap.Height) / NbZones), ListNomMusic[i]);
                ListeTerrains[i].Initialize();
            }
        }
Пример #5
0
 public ScèneCredits(RPG jeu, string nomFichierTxt, string nomFont, Color color, string nomImage, GestionnaireDeScènes scènesMgr)
     : base(jeu, nomImage, scènesMgr)
 {
     NomFichierTxt = nomFichierTxt;
     NomFont = nomFont;
     Color = color;
 }
Пример #6
0
 public CaméraThirdPerson(RPG jeu, InputManager3D inputMgr, Vector3 positionCaméra, ObjetDeBasePhysique objetÀSuivre, Vector3 orientation)
     : base(jeu)
 {
     InputMgr = inputMgr;
      ObjetÀSuivre = objetÀSuivre;
      CréerVolumeDeVisualisation(OUVERTURE_OBJECTIF, DISTANCE_PLAN_RAPPROCHÉ, DISTANCE_PLAN_ÉLOIGNÉ);
      CréerPointDeVue(positionCaméra, ObjetÀSuivre.Position, orientation);
 }
Пример #7
0
 public ProjectileManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, string nomModel, float modelScale)
     : base(jeu)
 {
     Jeu        = jeu;
     ScèneJeu   = scèneJeu;
     ModelName  = nomModel;
     ModelScale = modelScale;
 }
Пример #8
0
 public ProjectileManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, string nomModel, float modelScale)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     ScèneJeu = scèneJeu;
     ModelName = nomModel;
     ModelScale = modelScale;
 }
Пример #9
0
 public CaméraThirdPerson(RPG jeu, InputManager3D inputMgr, Vector3 positionCaméra, ObjetDeBasePhysique objetÀSuivre, Vector3 orientation)
     : base(jeu)
 {
     InputMgr     = inputMgr;
     ObjetÀSuivre = objetÀSuivre;
     CréerVolumeDeVisualisation(OUVERTURE_OBJECTIF, DISTANCE_PLAN_RAPPROCHÉ, DISTANCE_PLAN_ÉLOIGNÉ);
     CréerPointDeVue(positionCaméra, ObjetÀSuivre.Position, orientation);
 }
Пример #10
0
 public ScèneEvent(RPG game,string message,GestionnaireDeScènes scèneMgr,Color couleurMessage,Color couleurBackground,bool quit)
     : base(game,scèneMgr)
 {
     Message = message;
     CouleurMessage = couleurMessage;
     CouleurBackground = couleurBackground;
     Quit = quit;
     Position = new Vector2(Jeu.Window.ClientBounds.Width / 2, Jeu.Window.ClientBounds.Height / 2);
 }
Пример #11
0
 public ScèneEvent(RPG game, string message, GestionnaireDeScènes scèneMgr, Color couleurMessage, Color couleurBackground, bool quit)
     : base(game, scèneMgr)
 {
     Message           = message;
     CouleurMessage    = couleurMessage;
     CouleurBackground = couleurBackground;
     Quit     = quit;
     Position = new Vector2(Jeu.Window.ClientBounds.Width / 2, Jeu.Window.ClientBounds.Height / 2);
 }
Пример #12
0
 public BarreExp(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, string nomtexture, Rectangle destination, float durée)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     SceneJeu = scenejeu;
     NomTexture = nomtexture;
     Destination = destination;
     Durée = durée;
     SourceX = 0;
 }
Пример #13
0
 public Boss(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Héros joueur, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                   string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie,
                   int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, bool isRange, float range, float aggrorange, int niveau, int id)
     : base(jeu, scèneJeu, joueur, nomModèle, scale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
             peutBougerEnTournant, ptsVie, ptsDéfense, ptsAttaque, deltaDamage, attackSpeed, isRange, range, aggrorange, niveau, id)
 {
     PtsAttaqueInitial = ptsAttaque;
     PositionInitiale = positionInitiale;
     ListeIDMinions = new List<int>();
 }
Пример #14
0
 public Boss(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Héros joueur, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
             string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie,
             int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, bool isRange, float range, float aggrorange, int niveau, int id)
     : base(jeu, scèneJeu, joueur, nomModèle, scale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
            peutBougerEnTournant, ptsVie, ptsDéfense, ptsAttaque, deltaDamage, attackSpeed, isRange, range, aggrorange, niveau, id)
 {
     PtsAttaqueInitial = ptsAttaque;
     PositionInitiale  = positionInitiale;
     ListeIDMinions    = new List <int>();
 }
Пример #15
0
        public Terrain(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Vector3 position, Vector2 étendue, Vector2 dimensions, string nomtexture, FogData fog, float[,] heightMap, int indexDébut, string nomMusicSpécifique)
            : base(jeu, scèneJeu, position, ROTATION_TERRAIN, étendue, dimensions, nomtexture)
        {
            IndexDébut         = indexDébut;
            HeightMap          = heightMap;
            Fog                = fog;
            NomMusicSpécifique = nomMusicSpécifique;

            Origine = new Vector3(0, 0, 0);
        }
Пример #16
0
 public HealthBarManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, string nomhealthtexture, string nombackgroundtexture, string nomfont)
     : base(jeu)
 {
     Jeu                  = jeu;
     ScèneJeu             = scenejeu;
     NomHealthTexture     = nomhealthtexture;
     NomBackgroundTexture = nombackgroundtexture;
     NomFont              = nomfont;
     ListeDeBarres        = new List <HealthBar>();
 }
Пример #17
0
        public Scène(RPG jeu, GestionnaireDeScènes scènesMgr)
            : base(jeu)
        {
            Jeu          = jeu;
            SceneManager = scènesMgr;

            ListeDesÉléments = new List <GameComponent>();

            GetServices();
        }
Пример #18
0
 public ObjetDeBase(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, string nomModèle, float échelleInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 positionInitiale)
     : base(jeu)
 {
     Jeu       = jeu;
     ScèneJeu  = scèneJeu;
     NomModèle = nomModèle;
     Position  = positionInitiale;
     Échelle   = échelleInitiale;
     Rotation  = rotationInitiale;
 }
Пример #19
0
 public ObjetDeBase(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, string nomModèle, float échelleInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 positionInitiale)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     ScèneJeu = scèneJeu;
     NomModèle = nomModèle;
     Position = positionInitiale;
     Échelle = échelleInitiale;
     Rotation = rotationInitiale;
 }
Пример #20
0
 public BarreExp(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, string nomtexture, Rectangle destination, float durée)
     : base(jeu)
 {
     Jeu         = jeu;
     SceneJeu    = scenejeu;
     NomTexture  = nomtexture;
     Destination = destination;
     Durée       = durée;
     SourceX     = 0;
 }
Пример #21
0
        public Terrain(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Vector3 position, Vector2 étendue, Vector2 dimensions, string nomtexture, FogData fog, float[,] heightMap, int indexDébut, string nomMusicSpécifique)
            : base(jeu, scèneJeu, position, ROTATION_TERRAIN, étendue, dimensions, nomtexture)
        {
            IndexDébut = indexDébut;
             HeightMap = heightMap;
             Fog = fog;
             NomMusicSpécifique = nomMusicSpécifique;

             Origine = new Vector3(0,0,0);
        }
Пример #22
0
 public Nova(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Vector3 position, float rayon, TimeSpan durée, int damage, string nomtexture)
     : base(jeu, scèneJeu, position, ROTATION_NOVA, Vector2.One, Vector2.One, nomtexture)
 {
     Durée      = durée;
     RayonFinal = rayon;
     Damage     = damage;
     Monde      = Matrix.Identity;
     Monde      = Matrix.CreateScale(0);
     Monde     *= Matrix.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.Y, Rotation.X, Rotation.Z);
     Monde     *= Matrix.CreateTranslation(Position);
 }
Пример #23
0
 public HealthBar(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Monstre sujet, string nomhealthtex, string nombackgroundtex, string nomfont)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     ScèneJeu = scenejeu;
     Sujet = sujet;
     NomHealthTex = nomhealthtex;
     NomBackgroundTex = nombackgroundtex;
     NomFont = nomfont;
     Visible = false;
 }
Пример #24
0
 public BoîteDeCollision(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, ObjetDeBasePhysique objetPhysique, BoundingBox boîte, Color couleur)
     : base(jeu)
 {
     ScèneJeu      = scèneJeu;
     Boîte         = boîte;
     Min           = boîte.Min;
     Max           = boîte.Max;
     Couleur       = couleur;
     ObjetPhysique = objetPhysique;
     Visible       = true; // on ne l'affiche pas initialement
 }
Пример #25
0
 public Nova(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Vector3 position, float rayon, TimeSpan durée, int damage, string nomtexture)
     : base(jeu, scèneJeu, position, ROTATION_NOVA, Vector2.One, Vector2.One, nomtexture)
 {
     Durée = durée;
      RayonFinal = rayon;
      Damage = damage;
      Monde = Matrix.Identity;
      Monde = Matrix.CreateScale(0);
      Monde *= Matrix.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.Y, Rotation.X, Rotation.Z);
      Monde *= Matrix.CreateTranslation(Position);
 }
Пример #26
0
 public BoîteDeCollision(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, ObjetDeBasePhysique objetPhysique, BoundingBox boîte, Color couleur)
     : base(jeu)
 {
     ScèneJeu = scèneJeu;
     Boîte = boîte;
     Min = boîte.Min;
     Max = boîte.Max;
     Couleur = couleur;
     ObjetPhysique = objetPhysique;
     Visible = true; // on ne l'affiche pas initialement
 }
Пример #27
0
 public HealthBar(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Monstre sujet, string nomhealthtex, string nombackgroundtex, string nomfont)
     : base(jeu)
 {
     Jeu              = jeu;
     ScèneJeu         = scenejeu;
     Sujet            = sujet;
     NomHealthTex     = nomhealthtex;
     NomBackgroundTex = nombackgroundtex;
     NomFont          = nomfont;
     Visible          = false;
 }
Пример #28
0
 public Héros(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                   string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie, float ptsRessource,
                   int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, string nomtextureNova)
     : base(jeu, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
            peutBougerEnTournant, ptsVie, ptsDéfense, ptsAttaque, deltaDamage, attackSpeed, false, RANGE)
 {
     PositionCoordInitiale = new Vector2(positionInitiale.X, positionInitiale.Z);
     PtsRessourceMax = ptsRessource;
     PtsVieMax = ptsVie;
     PtsRessource = ptsRessource;
     NomTextureNova = nomtextureNova;
 }
Пример #29
0
        public Bouton(RPG jeu, Vector2 position, string nomFont, Color defaultColor, Color altColor, GestionnaireDeScènes sceneManager)
            : base(jeu)
        {
            Jeu = jeu;
            SceneManager = sceneManager;
            Position = position;
            NomFont = nomFont;
            DefaultColor = defaultColor;
            AltColor = altColor;

            GetServices();
        }
Пример #30
0
 public ÊtreVivant(RPG game, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                   string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant)
     : base(game, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox, rotationInitiale, rotationOffset, positionInitiale)
 {
     PositionCoord = new Vector2(positionInitiale.X, positionInitiale.Z);
     Name = name;
     VitesseDéplacementInitiale = vitesseDéplacementInitiale;
     VitesseRotationInitiale = vitesseRotationInitiale;
     VitesseDéplacement = vitesseDéplacementInitiale;
     VitesseRotation = vitesseRotationInitiale;
     PeutBougerEnTournant = peutBougerEnTournant;
 }
Пример #31
0
 public Héros(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
              string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie, float ptsRessource,
              int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, string nomtextureNova)
     : base(jeu, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
            peutBougerEnTournant, ptsVie, ptsDéfense, ptsAttaque, deltaDamage, attackSpeed, false, RANGE)
 {
     PositionCoordInitiale = new Vector2(positionInitiale.X, positionInitiale.Z);
     PtsRessourceMax       = ptsRessource;
     PtsVieMax             = ptsVie;
     PtsRessource          = ptsRessource;
     NomTextureNova        = nomtextureNova;
 }
Пример #32
0
 public ObjetDeBasePhysique(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float échelleInitiale, float échelleBox, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset, Vector3 positionInitiale)
     : base(jeu)
 {
     Jeu            = jeu;
     ScèneJeu       = scèneJeu;
     NomModèle      = nomModèle;
     Position       = positionInitiale;
     Échelle        = échelleInitiale;
     ÉchelleBox     = échelleBox;
     Rotation       = new Vector3(rotationInitiale.X, rotationInitiale.Y, rotationInitiale.Z);
     RotationOffset = rotationOffset;
 }
Пример #33
0
 public ObjetDeBasePhysique(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float échelleInitiale, float échelleBox, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset, Vector3 positionInitiale)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     ScèneJeu = scèneJeu;
     NomModèle = nomModèle;
     Position = positionInitiale;
     Échelle = échelleInitiale;
     ÉchelleBox = échelleBox;
     Rotation = new Vector3(rotationInitiale.X, rotationInitiale.Y, rotationInitiale.Z);
     RotationOffset = rotationOffset;
 }
Пример #34
0
 public ÊtreVivant(RPG game, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                   string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant)
     : base(game, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox, rotationInitiale, rotationOffset, positionInitiale)
 {
     PositionCoord = new Vector2(positionInitiale.X, positionInitiale.Z);
     Name          = name;
     VitesseDéplacementInitiale = vitesseDéplacementInitiale;
     VitesseRotationInitiale    = vitesseRotationInitiale;
     VitesseDéplacement         = vitesseDéplacementInitiale;
     VitesseRotation            = vitesseRotationInitiale;
     PeutBougerEnTournant       = peutBougerEnTournant;
 }
Пример #35
0
        public Bouton(RPG jeu, Vector2 position, string nomFont, Color defaultColor, Color altColor, GestionnaireDeScènes sceneManager)
            : base(jeu)
        {
            Jeu          = jeu;
            SceneManager = sceneManager;
            Position     = position;
            NomFont      = nomFont;
            DefaultColor = defaultColor;
            AltColor     = altColor;

            GetServices();
        }
Пример #36
0
        // Constructeur normal: position, vitesse, angle theta, angle beta
        public ProjectileBalistique(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Combattant propriétaire, int damage, int id, float vitesseInitiale, float angleTheta, float angleBeta, string nomModèle, float échelleInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 positionInitiale)
            : base(jeu, scèneJeu, nomModèle, échelleInitiale, 1f, rotationInitiale, new Vector3(0, 0, 0), positionInitiale)
        {
            Propriétaire = propriétaire;
            Damage = damage;
            ID = id;

            PositionInitiale = new Vector3(positionInitiale.X, positionInitiale.Y+OFFSET_HAUTEUR_DÉPART, positionInitiale.Z);
            Vitesse = vitesseInitiale;
            AngleTheta = MathHelper.ToRadians(angleTheta);
            AngleBeta = MathHelper.ToRadians(angleBeta);
        }
Пример #37
0
        public GestionnaireDeScènes(RPG jeu, SpriteBatch spritesMgr, RessourcesManager<SpriteFont> fontsMgr,
                                      RessourcesManager<Texture2D> texturesMgr, RessourcesManager<Model> modelsMgr, InputManager inputMgr)
            : base(jeu)
        {
            Jeu = jeu;
            SpritesManager = spritesMgr;
            FontsManager = fontsMgr;
            TexturesManager = texturesMgr;
            ModelsManager = modelsMgr;
            InputManager = inputMgr;

            ListeDesScènes = new List<Scène>();
        }
        public GestionnaireDeScènes(RPG jeu, SpriteBatch spritesMgr, RessourcesManager <SpriteFont> fontsMgr,
                                    RessourcesManager <Texture2D> texturesMgr, RessourcesManager <Model> modelsMgr, InputManager inputMgr)
            : base(jeu)
        {
            Jeu             = jeu;
            SpritesManager  = spritesMgr;
            FontsManager    = fontsMgr;
            TexturesManager = texturesMgr;
            ModelsManager   = modelsMgr;
            InputManager    = inputMgr;

            ListeDesScènes = new List <Scène>();
        }
Пример #39
0
 /// <param name="texture">Peut être nul; alors rien n'apparaitra et
 /// le bouton ne sera qu'une zone pointable avec du texte</param>
 public BoutonInfo(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Rectangle emplacement, string nomtexture, string nomtoggleTexture, string nomfont, string nomtextBackground, string textfilename, string alttextfilename)
     : base(jeu)
 {
     Jeu               = jeu;
     ScèneJeu          = scenejeu;
     Emplacement       = emplacement;
     NomTexture        = nomtexture;
     NomToggleTexture  = nomtoggleTexture;
     NomFont           = nomfont;
     NomTextBackground = nomtextBackground;
     TextFileName      = textfilename;
     AltTextFileName   = alttextfilename;
 }
Пример #40
0
        public Monstre(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Héros joueur, string nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                       string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie,
                       int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, bool isRange, float range, float aggrorange, int niveau, int id)
            : base(jeu, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
                   peutBougerEnTournant, ptsVie, ptsDéfense, ptsAttaque, deltaDamage, attackSpeed, isRange, range)
        {
            Joueur     = joueur;
            AggroRange = Math.Max(aggrorange, CHARM_LEASH_DISTANCE);
            int hauteur = Jeu.GénérateurAléatoire.Next(MIN_ZONE_PATROUILLE, MAX_ZONE_PATROUILLE + 1);
            int largeur = Jeu.GénérateurAléatoire.Next(MIN_ZONE_PATROUILLE, MAX_ZONE_PATROUILLE + 1);

            ZonePatrouille = new Rectangle((int)(PositionCoord.X - (largeur / 2)), (int)(PositionCoord.Y - (hauteur / 2)), largeur, hauteur);
            ID             = id;
            Niveau         = niveau;
        }
Пример #41
0
 public PlanTexturé(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Vector3 position, Vector3 rotation, Vector2 étendue, Vector2 dimensions, string nomtexture)
     : base(jeu)
 {
     ScèneJeu = scèneJeu;
      Position = position;
      Étendue = étendue;
      Dimensions = dimensions;
      Rotation = rotation;
      DeltaX = étendue.X / dimensions.X;
      DeltaY = étendue.Y / dimensions.Y;
      NomTexturePlan = nomtexture;
      Origine = new Vector3(-Étendue.X / 2, -Étendue.Y / 2, 0);
      Monde *= Matrix.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.Y, Rotation.X, Rotation.Z);
      Monde *= Matrix.CreateTranslation(Position);
 }
Пример #42
0
 public Combattant(RPG game, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                   string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie,
                   int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, bool isRange, float range)
     : base(game, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
            peutBougerEnTournant)
 {
     PtsVie      = ptsVie;
     PtsVieMax   = ptsVie;
     PtsDéfense  = PtsDéfense;
     PtsAttaque  = ptsAttaque;
     DeltaDamage = deltaDamage;
     AttackSpeed = attackSpeed;
     Range       = range;
     IsRange     = isRange;
 }
Пример #43
0
 public PlanTexturé(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Vector3 position, Vector3 rotation, Vector2 étendue, Vector2 dimensions, string nomtexture)
     : base(jeu)
 {
     ScèneJeu       = scèneJeu;
     Position       = position;
     Étendue        = étendue;
     Dimensions     = dimensions;
     Rotation       = rotation;
     DeltaX         = étendue.X / dimensions.X;
     DeltaY         = étendue.Y / dimensions.Y;
     NomTexturePlan = nomtexture;
     Origine        = new Vector3(-Étendue.X / 2, -Étendue.Y / 2, 0);
     Monde         *= Matrix.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.Y, Rotation.X, Rotation.Z);
     Monde         *= Matrix.CreateTranslation(Position);
 }
Пример #44
0
 public Combattant(RPG game, ScèneDeJeu scèneJeu, String nomModèle, float scale, float échelleBox, Vector3 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 rotationOffset,
                   string name, float vitesseDéplacementInitiale, float vitesseRotationInitiale, bool peutBougerEnTournant, float ptsVie,
                   int ptsDéfense, int ptsAttaque, int deltaDamage, float attackSpeed, bool isRange, float range)
     : base(game, scèneJeu, nomModèle, scale, échelleBox,positionInitiale, rotationInitiale, rotationOffset, name, vitesseDéplacementInitiale, vitesseRotationInitiale,
            peutBougerEnTournant)
 {
     PtsVie = ptsVie;
     PtsVieMax = ptsVie;
     PtsDéfense = PtsDéfense;
     PtsAttaque = ptsAttaque;
     DeltaDamage = deltaDamage;
     AttackSpeed = attackSpeed;
     Range = range;
     IsRange = isRange;
 }
Пример #45
0
        // Constructeur: position initiale, position finale, portée max
        public ProjectileBalistique(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu, Combattant propriétaire, int damage, int id, Vector3 positionInitiale, Vector3 positionFinale, float portéeMax, string nomModèle, float échelleInitiale, Vector3 rotationInitiale)
            : base(jeu, scèneJeu, nomModèle, échelleInitiale, 1f, rotationInitiale, new Vector3(0, 0, 0), positionInitiale)
        {
            Propriétaire = propriétaire;
            Damage = damage;
            ID = id;

            PositionInitiale = new Vector3(positionInitiale.X, positionInitiale.Y+OFFSET_HAUTEUR_DÉPART, positionInitiale.Z);

            float portéeRéelle = (float)Math.Sqrt(((positionFinale.X - PositionInitiale.X) * (positionFinale.X - PositionInitiale.X)) + ((positionFinale.Z - PositionInitiale.Z) * (positionFinale.Z - PositionInitiale.Z)));
            float h = PositionInitiale.Y - positionFinale.Y;

            Vitesse = CalculerVitesseSelonPortéeMax(portéeMax, h, ACCÉLÉRATION_GRAVITATIONNELLE);
            AngleTheta = CalculerAngleThetaSelonVitesse(Vitesse, portéeRéelle, h, ACCÉLÉRATION_GRAVITATIONNELLE);
            AngleBeta = (float)Math.Atan2((positionFinale.X - positionInitiale.X), (positionFinale.Z - positionInitiale.Z));
        }
Пример #46
0
 public HUD(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Héros joueur, string nomtexturegui, string nomtextureVie, string nomtextureRessource, string nomtextureExp,  float duréeAnimExp, string[] iconesSpells, string[] iconesSpellsAlt, string nomfontTextes, string nomtextBackground, string[] textfilenames, string[] alttextfilenames)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
      ScèneJeu = scenejeu;
      NomGUI = nomtexturegui;
      Joueur = joueur;
      NomTextureVie = nomtextureVie;
      NomTextureRessource = nomtextureRessource;
      Spells = new BoutonInfo[4]
      {
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X1*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[0], iconesSpellsAlt[0], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[0], alttextfilenames[0]),
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X2*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[1], iconesSpellsAlt[1], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[1], alttextfilenames[1]),
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X3*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[2], iconesSpellsAlt[2], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[2], alttextfilenames[2]),
      new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X4*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y*ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR*ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR*ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[3], iconesSpellsAlt[3], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[3], alttextfilenames[3]),
      };
      ExpBar = new BarreExp(jeu, scenejeu, nomtextureExp, new Rectangle(EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_HAUT, EXP_BAR_DROITE - EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_BAS - EXP_BAR_HAUT), duréeAnimExp);
      Stats = new InfoStats(jeu, scenejeu, joueur, new Rectangle((int)(STATS_X * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(STATS_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), nomfontTextes, nomtextBackground);
 }
Пример #47
0
 public HUD(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, Héros joueur, string nomtexturegui, string nomtextureVie, string nomtextureRessource, string nomtextureExp, float duréeAnimExp, string[] iconesSpells, string[] iconesSpellsAlt, string nomfontTextes, string nomtextBackground, string[] textfilenames, string[] alttextfilenames)
     : base(jeu)
 {
     Jeu                 = jeu;
     ScèneJeu            = scenejeu;
     NomGUI              = nomtexturegui;
     Joueur              = joueur;
     NomTextureVie       = nomtextureVie;
     NomTextureRessource = nomtextureRessource;
     Spells              = new BoutonInfo[4]
     {
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X1 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[0], iconesSpellsAlt[0], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[0], alttextfilenames[0]),
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X2 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[1], iconesSpellsAlt[1], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[1], alttextfilenames[1]),
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X3 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[2], iconesSpellsAlt[2], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[2], alttextfilenames[2]),
         new BoutonInfo(jeu, scenejeu, new Rectangle((int)(SPELLS_BOUTON_X4 * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(SPELLS_BOUTON_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(SPELLS_BOUTON_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), iconesSpells[3], iconesSpellsAlt[3], nomfontTextes, nomtextBackground, textfilenames[3], alttextfilenames[3]),
     };
     ExpBar = new BarreExp(jeu, scenejeu, nomtextureExp, new Rectangle(EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_HAUT, EXP_BAR_DROITE - EXP_BAR_GAUCHE, EXP_BAR_BAS - EXP_BAR_HAUT), duréeAnimExp);
     Stats  = new InfoStats(jeu, scenejeu, joueur, new Rectangle((int)(STATS_X * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_Y * ScèneJeu.Scale.Y), (int)(STATS_LARGEUR * ScèneJeu.Scale.X), (int)(STATS_HAUTEUR * ScèneJeu.Scale.Y)), nomfontTextes, nomtextBackground);
 }
Пример #48
0
 static void Main(string[] args)
 {
     using (RPG game = new RPG())
     {
         //try
         //{
         //    game.Run();
         //}
         //catch (Exception e)
         //{
         //    Debug.WriteLine(e.Message);
         //    StreamWriter fichierSortie = new StreamWriter("debug_log.txt");
         //    fichierSortie.WriteLine("Message: " + e.Message);
         //    fichierSortie.WriteLine("At:      " + e.TargetSite);
         //    fichierSortie.WriteLine("Trace:   " + e.StackTrace);
         //    fichierSortie.Close();
         //}
         game.Run();
     }
 }
Пример #49
0
 static void Main(string[] args)
 {
     using (RPG game = new RPG())
     {
         //try
         //{
         //    game.Run();
         //}
         //catch (Exception e)
         //{
         //    Debug.WriteLine(e.Message);
         //    StreamWriter fichierSortie = new StreamWriter("debug_log.txt");
         //    fichierSortie.WriteLine("Message: " + e.Message);
         //    fichierSortie.WriteLine("At:      " + e.TargetSite);
         //    fichierSortie.WriteLine("Trace:   " + e.StackTrace);
         //    fichierSortie.Close();
         //}
         game.Run();
     }
 }
Пример #50
0
 public HealthBarManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu, string nomhealthtexture, string nombackgroundtexture, string nomfont)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     ScèneJeu = scenejeu;
     NomHealthTexture = nomhealthtexture;
     NomBackgroundTexture = nombackgroundtexture;
     NomFont = nomfont;
     ListeDeBarres = new List<HealthBar>();
 }
Пример #51
0
 public MonsterManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu)
     : base(jeu)
 {
     Jeu      = jeu;
     ScèneJeu = scèneJeu;
 }
Пример #52
0
 public BoutonRéglage(RPG jeu, int valeurInitiale, Vector2 position, string texte, string nomFont, Color defaultColor, Color altColor, GestionnaireDeScènes sceneManager)
     : base(jeu, position, nomFont, defaultColor, altColor, sceneManager)
 {
     ValeurInitiale = (int)MathHelper.Clamp(valeurInitiale, 0, 100);
     Texte = texte;
 }
Пример #53
0
 public CollisionManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu)
     : base(jeu)
 {
     Jeu      = jeu;
     ScèneJeu = scèneJeu;
 }
Пример #54
0
 public BoutonBool(RPG jeu, Vector2 position, char car, string texte, string nomFont, Color defaultColor, Color altColor, GestionnaireDeScènes sceneManager)
     : base(jeu, position, nomFont, defaultColor, altColor, sceneManager)
 {
     Car = car;
     Texte = texte;
 }
Пример #55
0
 public ScèneDeJeu(RPG jeu, GestionnaireDeScènes scènesMgr)
     : base(jeu, scènesMgr)
 {
 }
Пример #56
0
 public Doodad(RPG jeu, ScèneDeJeu scènejeu, string nomModèle, string nomtexture, float échelleInitiale, float échelleBox, Vector2 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, bool useAlphaBlend)
     : base(jeu, scènejeu, nomModèle, échelleInitiale, échelleBox, rotationInitiale, Vector3.Zero, new Vector3(positionInitiale.X, scènejeu.MapManager.CalculerHauteurPoint(positionInitiale), positionInitiale.Y))
 {
     NomTexture = nomtexture;
     UseAlphaBlend = useAlphaBlend;
 }
Пример #57
0
 public DoodadManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scèneJeu)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
     ScèneJeu = scèneJeu;
 }
Пример #58
0
 public NovaManager(RPG jeu, ScèneDeJeu scenejeu)
     : base(jeu)
 {
     Jeu = jeu;
      ScèneJeu = scenejeu;
      ListeDeNovas = new List<Nova>();
 }
Пример #59
0
 public CharacterSelection(RPG jeu, string nomImage, GestionnaireDeScènes scènesMgr)
     : base(jeu, nomImage, scènesMgr)
 {
 }
Пример #60
0
 public CharacterSelection(RPG jeu, string nomImage, GestionnaireDeScènes scènesMgr)
     : base(jeu, nomImage, scènesMgr)
 {
 }