public Mode1v1LAN(Game game, NetworkServer serveur, NetworkManager gestionNetwork) : base(game) { Serveur = serveur; ListeJoueurs = new List<JoueurMultijoueur>(); GestionNetwork = gestionNetwork; MenuSélectionPersonnage(); }
void RejoindreMode1v1LAN() { Game.Components.Remove(this); EnleverBoutonsExistants(); NetworkManager gestionReseau = new NetworkManager(this.Game); Game.Components.Add(gestionReseau); gestionReseau.RejoindrePartie("Joueur2"); }
void HébergerMode1v1LAN() { Game.Components.Remove(this); EnleverBoutonsExistants(); NetworkManager gestionReseau = new NetworkManager(this.Game); Game.Components.Add(gestionReseau); gestionReseau.HébergerPartie(); }