Пример #1
0
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     TempsDepuisMAJ += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
     if (TempsDepuisMAJ > Jeu.INTERVALLE_MAJ)
     {
         if (Rotation < ANGLES_TOURS - PIVOT_ANGLE)
         {
             TempsDepuisMAJ = 0;
             Rotation      += PIVOT_ANGLE;
             Scale         += ZOOM;
         }
         else
         {
             TempsDepuisMAJ = 0;
             Rotation       = 0;
             Scale          = 0.01f;
             if (Quit)
             {
                 Jeu.Exit();
             }
             else
             {
                 SceneManager.ChangerDeScène(Scènes.Jeu);
             }
         }
     }
     base.Update(gameTime);
 }
Пример #2
0
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     if (GestionInput.EstNouvelleTouche(Keys.Escape))
     {
         Jeu.Exit();
     }
     base.Update(gameTime);
 }