public override void Update(GameTime gameTime) { TempsDepuisMAJ += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; if (TempsDepuisMAJ > Jeu.INTERVALLE_MAJ) { if (Rotation < ANGLES_TOURS - PIVOT_ANGLE) { TempsDepuisMAJ = 0; Rotation += PIVOT_ANGLE; Scale += ZOOM; } else { TempsDepuisMAJ = 0; Rotation = 0; Scale = 0.01f; if (Quit) { Jeu.Exit(); } else { SceneManager.ChangerDeScène(Scènes.Jeu); } } } base.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { if (GestionInput.EstNouvelleTouche(Keys.Escape)) { Jeu.Exit(); } base.Update(gameTime); }