public Ennemi(Game1 jeu, string nomModele, Vector3 position,Vector3 dimension, float IntervalMAJ, float intervalRechercheAvatar, int ptsVie, List<Avatar> listeAvatar) : base(jeu, nomModele, position, dimension, IntervalMAJ, ptsVie) { ListeAvatar = listeAvatar; IntervalRechercheAvatar = intervalRechercheAvatar; // Input = input; }
/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } }
public Avatar_(Game1 jeu, string nomImage, Vector3 position, Vector3 dimension, float intervalMAJ, int indexJoueur, IOManager input) : base(jeu, nomImage, position, dimension, intervalMAJ) { IndexJoueur = indexJoueur; Input = input; Arme = null; }
public Avatar(Game1 jeu, string nomImage,Vector2 position,Vector2 dimension,float IntervalMAJ, int indexJoueur, IOManager input ) :base(jeu,nomImage,position,dimension,IntervalMAJ) { IndexJoueur = indexJoueur; Input = input; VitesseJoueur = 0.5f; HauteurActuelle = 0; Arme = null; }
//, Pathfinding path) public Ennemi(Game1 jeu, string nomModele, Vector3 position, Vector3 dimension, float IntervalMAJ, float intervalRechercheAvatar, int ptsVie, List<Avatar> listeAvatar, Grid grille, int index, Vector3[] path) : base(jeu, nomModele, position, dimension, IntervalMAJ, ptsVie) { ListeAvatar = listeAvatar; IntervalRechercheAvatar = intervalRechercheAvatar; // Input = input; Grille = grille; Index = index; Path = path; }
public Tile(Game1 jeu, string nomImage, Vector3 position, Vector3 dimension, float intervalMAJ, float coefficientFrottement) : base(jeu, nomImage, position, intervalMAJ) { CoefficientFriction = coefficientFrottement; }
public Tile(Game1 jeu, string nomImage, Vector3 position, Vector3 dimension, float intervalMAJ) : base(jeu, nomImage, position, intervalMAJ) { CoefficientFriction = 0.5f; //DEBUG }
public Avatar(Game1 jeu, string nomModele, Vector3 position, Vector3 dimension, float IntervalMAJ, int vieJoueur, int indexJoueur, IOManager input) : base(jeu, nomModele, position, dimension, IntervalMAJ, vieJoueur) { IndexJoueur = indexJoueur; Input = input; }
public Avatar(Game1 jeu, DescriptionAvatar description , PlayerIndex indexJoueur, IOManager input) : base(jeu,description) { IndexJoueur = indexJoueur; Input = input; }